Visando melhorar o gameplay da fase da caverna estou retomando um bom e velho assunto quando se fala de Game Development. Os triggers funcionam…claro que não do jeito que eu quero, mas é óbvio que o principal culpado disso sou eu mesmo. Eu simplesmente não dediquei tempo para fazer o processo de triggers funcionar como deveria.
Sendo assim eu pensei em uma coisa legal para implementar nesta fase, legal, mas ao mesmo tempo, vai dar um trabalhão dos diabos (claro, quando ficar pronto, vai valer para todo o jogo). Em determinados lugares da fase da caverna você não vai conseguir passar no pulo, então será preciso acionar alavancas que vão fazer pontes funcionarem.
Fiz um modelo bem simplório (eu sei) mas o importante na verdade é trabalhar com o processo em sí. A ponte é mais um “quebra galho” para eu usar como objeto de estudo nesse processo.
Modelagem:
Objeto no jogo (reparem que os alphas não ficaram lá muito bons, mas eu arrumo isso logo logo):
Animação do objeto (aqui é que o bicho vai pegar), fazer com que esta animação role somente quando triggers forem acionados e preservar o estado desejado do frame que considero como final:













