Publicado por: mcunha98 | 2009/11/02

Fase da caverna – ponte animada

Visando melhorar o gameplay da fase da caverna estou retomando um bom e velho assunto quando se fala de Game Development. Os triggers funcionam…claro que não do jeito que eu quero, mas é óbvio que o principal culpado disso sou eu mesmo. Eu simplesmente não dediquei tempo para fazer o processo de triggers funcionar como deveria.

Sendo assim eu pensei em uma coisa legal para implementar nesta fase, legal, mas ao mesmo tempo, vai dar um trabalhão dos diabos (claro, quando ficar pronto, vai valer para todo o jogo).  Em determinados lugares da fase da caverna você não vai conseguir passar no pulo, então será preciso acionar alavancas que vão fazer pontes funcionarem.

Fiz um modelo bem simplório (eu sei) mas o importante na verdade é trabalhar com o processo em sí. A ponte é mais um “quebra galho” para eu usar como objeto de estudo nesse processo.

Modelagem:

props-ponte-animada

Objeto no jogo (reparem que os alphas não ficaram lá muito bons, mas eu arrumo isso logo logo):

props-ponte-animada-2Animação do objeto (aqui é que o bicho vai pegar), fazer com que esta animação role somente quando triggers forem acionados e preservar o estado desejado do frame que considero como final:

props-ponte-animada

Publicado por: mcunha98 | 2009/11/02

Fase da Caverna – Estudo do Teto

Estou trabalhando fortemente na estruturação do teto da caverna, procurando casar uma textura não muito agressiva com a sua função (servir de pano de fundo para o cenário).

Ainda farei mais testes com cores e saturação, mas o efeito já está me agradando bastante (vejam que testei várias texturas)

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Essa textura eu criei basicamente usando manipulação da ferramenta Liquify com base em circulos e uma pitada de overlay da camada (cor e textura)…

 

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Publicado por: mcunha98 | 2009/10/31

Fase da caverna – Furnituras

Abaixo um pequeno conjunto de objetos que modelei para espalhar pela fase da caverna.

Em breve mostro eles com suas texturas

m1a5-furnitureDepois de umas boas horinhas (mais ou menos umas 5 horas) aqui está a composição dos objetos com suas texturas finalizadas, ainda preciso fazer pequenas modificações na textura do cavalete de madeira, no mais, está dentro do que eu esperava.

Em breve posto imagens de como ficaram os objetos na fase da caverna

m1a5-furniture-bAqui estão os objetos carregados dentro do cenário, já estão na devida escala e distribuidos afim de verificar dimensionamento do cenário.

 

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Publicado por: mcunha98 | 2009/10/28

Fase da caverna : 3 minutos depois…

Nessas horas é que rola até aquela lagrimazinha de cantinho de olha :D

Em menos de 3 minutos eu já consegui botar a fase da caverna para funcionar, claro, só para testes de dimensão, maso legal é que eu já consigo fazer as colisões de maneira automatica, a lava que você vê abaixo foi uma textura que fiz no photoshop neste míseros 3 minutos e detalhe: já tem scroll da textura.

Colocarei em seguidas alguns pontos de luz e pronto, já dá para se ter uma melhor definição do mapa.

img1

img2Edit: começei a colocar objetos no cenário para ir não só posicionando, mas vendo também as condições de iluminação que deverei criar para balancear com a cor forte que a lava demandará.

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Publicado por: mcunha98 | 2009/10/27

Jin-Ro Animação Parado

Ai vai a animação do Jin-Ro parado na frente do portão esperando pelo Billy.

jin-ro1

 

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